Ding gegen Drohne

Wurfphysik-Simulation · 10 Alltagsobjekte, 1–20 m Distanz

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Flugzeit –
Schwerkraftfall –
Trefferquote Start –
Trefferquote aktuell – –

Erfolgsrate vs. Trainingsfortschritt

Trefferbild am Ziel (aktueller Trainingsstand · Werferperspektive)

Objekt-Vergleich (gleiche Umgebung, gleiches Training, jeweils typische Wurfgeschwindigkeit)

Objekt Masse v₀ Flugzeit Fall Energie Trefferquote ▼

Multi-Wurf-Sequenz (mehrere Würfe hintereinander — wie hoch ist die Chance auf mindestens einen Treffer?)

    Tipp: Alle Würfe nutzen die aktuellen Umwelt- und Trainings-Einstellungen (Distanz, Wind, Winkel, Zielgröße, Streuung).

    Trefferzertifikat (kostenloser PDF-Download — zum Ausdrucken oder Teilen)

    Dein Rang
    —
    basiert auf aktueller Trefferquote nach Training
    Das Zertifikat basiert auf deiner aktuellen Simulation (Objekt, Distanz, Trainingsstand). Änderst du die Werte, ändert sich der Rang.
    Modell & Formeln

    Wurfphysik der Dose: Ballistische Flugbahn mit quadratischem Luftwiderstand:
    m·dv/dt = −½·ρ·cw·A·|v|·v + m·g

    Parameter der 330-ml-Dose: Höhe 11,5 cm · Ø 6,6 cm · Querschnitt A ≈ 0,00755 m² (taumelnd) · cw ≈ 1,0 · ρ_Luft = 1,225 kg/m³

    Ballistischer Koeffizient: β = m/(cw·A) — bei m = 355 g ergibt β ≈ 47 kg/m² (auf 20 m nahezu vernachlässigbarer Luftwiderstand)

    Flugzeit aus RK4-Integration; Schwerkraftfall Δh ≈ ½·g·t² wird durch Zielen vorgehalten (Erwartungswert 0), Streuung wirkt.

    Werferstreuung: Winkelstreuung σ in Grad → am Ziel σ_m = tan(σ) · d. Zusätzlich Geschwindigkeitsstreuung → vertikaler Fehler durch veränderten Fall.

    Lernkurve: σ(k) = σ_min + (σ₀ − σ_min) · e^(−k/τ)

    Trefferbedingung auf elliptische Zielsilhouette: (Δx/r_x)² + (Δy/r_y)² ≤ 1