Ding gegen Drohne

Wurfphysik-Simulation · 10 Alltagsobjekte, 1–20 m Distanz

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Flugzeit
Schwerkraftfall
Trefferquote Start
Trefferquote aktuell

Erfolgsrate vs. Trainingsfortschritt

Trefferbild am Ziel (aktueller Trainingsstand · Werferperspektive)

Objekt-Vergleich (gleiche Umgebung, gleiches Training, jeweils typische Wurfgeschwindigkeit)

Objekt Masse v₀ Flugzeit Fall Energie Trefferquote ▼

Multi-Wurf-Sequenz (mehrere Würfe hintereinander — wie hoch ist die Chance auf mindestens einen Treffer?)

    Tipp: Alle Würfe nutzen die aktuellen Umwelt- und Trainings-Einstellungen (Distanz, Wind, Winkel, Zielgröße, Streuung).

    Trefferzertifikat (kostenloser PDF-Download — zum Ausdrucken oder Teilen)

    Dein Rang
    basiert auf aktueller Trefferquote nach Training
    Das Zertifikat basiert auf deiner aktuellen Simulation (Objekt, Distanz, Trainingsstand). Änderst du die Werte, ändert sich der Rang.
    Modell & Formeln

    Wurfphysik der Dose: Ballistische Flugbahn mit quadratischem Luftwiderstand:
    m·dv/dt = −½·ρ·cw·A·|v|·v + m·g

    Parameter der 330-ml-Dose: Höhe 11,5 cm · Ø 6,6 cm · Querschnitt A ≈ 0,00755 m² (taumelnd) · cw ≈ 1,0 · ρ_Luft = 1,225 kg/m³

    Ballistischer Koeffizient: β = m/(cw·A) — bei m = 355 g ergibt β ≈ 47 kg/m² (auf 20 m nahezu vernachlässigbarer Luftwiderstand)

    Flugzeit aus RK4-Integration; Schwerkraftfall Δh ≈ ½·g·t² wird durch Zielen vorgehalten (Erwartungswert 0), Streuung wirkt.

    Werferstreuung: Winkelstreuung σ in Grad → am Ziel σ_m = tan(σ) · d. Zusätzlich Geschwindigkeitsstreuung → vertikaler Fehler durch veränderten Fall.

    Lernkurve: σ(k) = σ_min + (σ₀ − σ_min) · e^(−k/τ)

    Trefferbedingung auf elliptische Zielsilhouette: (Δx/r_x)² + (Δy/r_y)² ≤ 1